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May 08, 2023

『ザ・ナイト・ハウス』効果デザイナーが映画のモンスターを実際にどのように作成したかを語る

映画の中で幽霊に命を吹き込むのは FX チームの仕事であることが多いですが、デヴィッド ブルックナー監督の『夜の家』では、実際的な効果を使ってモンスター、つまり影のある存在を作成したいと考えていました。 この映画のエンティティ エフェクト デザイナーであるパトリック ホーバスは、この仕事を引き受け、家に住み着く形と影を操作し、目の錯覚によってキャラクターの精神を引き継ぎました。

しかし、ホーバスはどうやってこれを行ったのでしょうか? Horvath 氏は Twitter で、シーンの空間内にエンティティを作成する背後にあるプロセスを共有しました。

ホーバスとセット デザイン チームは、多くの試行錯誤と巧妙に作り上げられたセット デザインを通じて、ネガティブ スペースを利用して、観客を騙して、実際には存在しないものを見るように仕向けました。

ほとんどのエンティティ シーンでは、ホーバスは参照用にマネキンを使用しました。 彼はまた、大量のフォームコアと大きな新聞紙を使用して、粗い形状を作成しました。 進捗状況は、ホーバスの iPad に入力されるカメラ設定を通じて追跡され、彼の作品がカメラにうまく反映されるかどうかが示されました。

ブルックナーの確立された一般的なショットとブロックを活用して、ホーバスは、エッジの合流から形成される強制的な遠近法「ネガティブ スペース マン」を作成する方法を考え出しました。 当初、ホーバス氏は、影が背景の壁を横切ることを期待してメール オーガナイザーの端を形作ることで頭の側面を定義できると考えていましたが、深さが十分ではありませんでした。

これらのほぼすべてを参考にマネキンを使用し、大量のフォームコアと大きな新聞紙を切り取って大まかに形状を整えました。 また、iPad にカメラを接続してモニターとして使用し、自分が何をしているのかを確認することもできました。 pic.twitter.com/64mXDz8Rab

ブルックナーとブレインストーミングを行った後、彼らはその実体が階下に通じるドアに現れる可能性があるというアイデアを思いつきました。 これはウィンドウ処理で実現できます。 ホーバスは、利用できるあらゆる照明で空間を測定し、形状を完成させるために、後ろの壁からの光を利用することに気づきました。

メール オーガナイザーのウィンドウ処理と仕様は Adob​​e Illustrator でデザインされ、完成するとニューヨーク州シラキュースにある Paratore Signs に送られました。 Paratore Signs は窓装飾を印刷し、CNC ルーターを使用して MD ファイバーボードを使用してオーガナイザーの形状を切り出しました。 すべてが完了して演出が完了すると、影の人物がデビューし、カメラ内で心理的に恐ろしい瞬間が生まれました。

この実体の最も記憶に残る光景の 1 つは、造形物に命が吹き込まれているような錯覚の中で見られるものです。 頭の回転は撮影後にデジタルで追加されました。

形状を実験するためにフォームコアからプロセスが再び始まりました。 Horvath 氏は、背景を使用して希望する形状を作成したいと考え、壁の角とフォーム コアからのスケールに合わせたツール形状を使用して否定的な錯覚を作成することに決定するまで、さまざまな角度を試しました。

ホーバスとブルックナーは、金型の「静止位置」にネガティブ スペースマンの顔の輪郭が含まれることを知っており、柱の周りを包み込むのに十分な長さの金型のストリップを作成する必要があることを知っていました。 ホーバス氏は、Sketch-Up を使用してモデリングを設計し、角を 45 度にカットして、ピラーの周囲にモールディングを巻き付けることができるようにした後、「通常」と見なすために顔の形状をどの程度整形するかを計算しました。

その代わりに、ジョン パラトーレ (パラトーレ サインズのオーナー) は、厚さ 1 インチの高密度ウレタン ボードから成形パターンの「プロファイル」カットを大量に切り出すという天才的なアイデアを思いつきました。それらを並べて接着し、研磨します。 、ペイントすれば、カスタムモールディングの完成です。 pic.twitter.com/YjYylShpZ8

残念ながら、カスタム成形は高価であり、Horvath が費やすことができなかった時間が無駄になってしまいます。 Paratore Signs のオーナーである John Paratore は、厚さ 1 インチの高密度ウレタン ボードから成形パターンの「プロファイル」カットを大量に切り出すというアイデアを思いつきました。 これらを一列に接着し、研磨し、塗装すると、カスタム成形品が完成しました。

ホーバス氏は、型を設定しているときに、ほとんどの柱が不均一であることを学びました。 十分な材料を確保できるように、作業用の成形品を十分に用意しておくことが常に安全です。

否定的な錯覚の最後の仕上げは、ブルックナーによって行われ、柱の反対側の顔を強調するために、棚を後ろのエリアの長さ全体に渡すべきであると提案しました。 ネガティブ スペースマンの体を強調するために、さらにいくつかのセット デザインが背景に追加され、目の錯覚を発見した登場人物と観客の本能的な反応が生まれました。

映画ではセットデザインが大きな役割を果たしているにもかかわらず、観客には見落とされがちですが、『ナイトハウス』では、ホーバスの賢明な仕事を通してのみ見ることができるキャラクターを通じてセットに命を吹き込みます。 セットに命を吹き込み、あたかもキャラクターであるかのように役割を果たせると、プロジェクトに別のレイヤーが追加され、ストーリーのテーマの秘密が隠されます。

『ザ・ナイト・ハウス』はHBO Maxで配信中。

ホーバスの『ネガティブ・スペース・マン』についてどう思いますか? 以下のコメント欄でお知らせください。

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